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https://w.atwiki.jp/redcityrp-jpn/pages/26.html
メカニック 共通ルール🔧 白メカニック 黒メカニック
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/351.html
メカニック(Mechanic) → メカニック/TL
https://w.atwiki.jp/pyongta/pages/77.html
編集中のため今後内容が変更される可能性があります。 目次 基本情報 業務内容 価格一覧 基本情報 ロスサントスで車やバイクの修理、カスタムを依頼するならメカニックを訪ねよう。 街の様々な場所に点在しており、緊急修理なども寄りやすい。 車両が動かなくなってしまっても出張修理やガソリン出張なども受け持っている。 業務内容 車両修理は出勤中の各ガレージにて対応します。 出張修理はエンジン及びタイヤのパンクのみとなりStateからご連絡お願いたします。 ガス欠は出張修理と同様にStateからご連絡をお願いたします。 ステッカー、ニトロパーツ、タイヤ交換、カスタム依頼は修理と同じくガレージにて行いますのでメカニックが不在の場合はStateからお願いたします。 バグ対応は7231ガレージのみ対応できます。Stateからメカニックにお尋ねください。 価格一覧 内容 料金 店舗修理 35000$ 出張修理 75000$ガス欠依頼 50000$ ステッカー 1枚 100000$ギャングロゴステッカー 1枚 250000$ニトロ注入 {公務員} 100000$ニトロ注入{ガンライセンス所持} 150000$ニトロ注入{ガンライセンス未所持} 500000$タイヤ 交換 300000$タイヤ空気圧変更 代金は発生しませんカスタム {性能&装飾} 車両によります 提供 メカニック
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/100.html
[部分編集] 遠隔 メカニック ノーマル これが、オレの機工武具だ! こんな汚くて臭い工房になんの用だよ? 言っとくけど、オレは自分以外のために機工武具を造るつもりはないぜ。……けど、そうだな。あんたが、オレの機工武具を本当に大事に使ってくれるなら……考えてもいい。 クエストチャプター、ブロンズ召喚、シルバー召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 3 620 部品解体(BFの拠点防御力を1%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 280 300 330 910 25 1100 1000 1100 3200 +32 +28 +30 N メカニック UN スチームパンカー R メカニックマイスター 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kotoha62/pages/27.html
■メカニック ◇アンチドート 新規追加。装甲が抜けるかどうかの際に威力を発揮するかも。 ◇カスタマイズ 新規追加。TRSや貫通判定に真価を発揮。 ◇イベイシブアクション 新規追加。 タイミング「いつでも」のためダイスロール後の弾をよけることが出来る。 チェイスをやるなら持っておきたい。 ◇スタント GDパイロットより変更なし。 ◇デフトフィンガー 名称はGDデモリッションより 効果は同名アーツから手先を無くしメカニックを追加したもの。 ◇ドライビングテクニック GDパイロットより変更なし。 ◇ブリッジオブゴールド GDパイロットより変更なし。 ◇ルールオブサム 名称はGDデモリッションより。 効果は同名アーツから手先を無くしメカニックを追加したもの。
https://w.atwiki.jp/coleus-gta/pages/30.html
メカニック 職場 番地 ビーカーズガレージ 1012 ヘイズオート 9054 ヘイズオート 7173 ベニーズワークショップ 9038 メカニックガレージ 8198 ロスサントス・カスタム 7231 ロスサントス・カスタム 10071 ロスサントス・カスタム 10032 ロスサントス・カスタム 8181 各地のガレージでカスタムや修理を行う仕事。 出張修理にも対応してくれる。 写真はベニーズワークショップ(9038)
https://w.atwiki.jp/honobono3/pages/49.html
メカニック 特徴 機械を巧みに制作し、敵を攻撃する職業。物理攻撃を得意とし、パーティーを勝利へ導く。 転職条件 転職クエストクリア 付加能力 HP 70、力 2、物攻 12、魔攻 22、防御 8、耐久 1% ジャイアントハンマーLV1(~LV3) スタイル アクティブ 範囲 敵前衛一人 冷却 - 速度 - 効果 物理攻撃力で敵にダメージを与えます 限定 近接武具の装備が必要 バトルライジングLV1(~LV4) スタイル アクティブ 範囲 味方スペース 冷却 9ターン 速度 - 効果 物理攻撃が?アップする弩車を召喚して戦闘をサポートさせ、単一のターゲットに50%の物理ダメージを与えます 限定 協力攻撃不可 タワーオブデスLV1(~LV4) スタイル アクティブ 範囲 味方スペース 冷却 9ターン 速度 -5 効果 魔法攻撃が?アップする砲塔を召喚して戦闘をサポートさせ、十字範囲に25%の魔法ダメージを与えます 限定 協力攻撃不可 セルフチェックLV1(~LV3) スタイル アクティブ 範囲 味方召還アイテム1個 冷却 - 速度 - 効果 召喚物のHPを?回復します 限定 メカニックのみ使用。協力攻撃不可 蛮勇奇跡LV1(~LV2) スタイル アクティブ 範囲 敵全体 冷却 - 速度 - 効果 【必殺】物理攻撃力で範囲内の敵にダメージを与え、35%(40%)の確率で『破甲』を2ターン付加します(防御-20) 限定 錘の装備が必要 補強工事LV1(~LV3) スタイル パッシブ 範囲 自分 冷却 5ターン 速度 - 効果召喚物に物理攻撃+5、魔法攻撃+5追加召喚物に物理攻撃+10、魔法攻撃+10追加召喚物に物理攻撃+15、魔法攻撃+15追加 限定 メカニックのみ使用。協力攻撃不可 たくみの境地LV1(~LV3) スタイル パッシブ 範囲 自分 冷却 - 速度 - 効果 抵抗+1%(2%,3%)(永続) 限定 -
https://w.atwiki.jp/rdrserver/pages/44.html
メカニック最終job補正 STR 6 , AGI 3 , VIT 7 , INT 5 , DEX 3 , LUK 5 ホワイトスミスとの相違点 ステータスが各120まで振れる JobLvが50までしか上がらないため武器精錬スキルによる過剰精錬が実質使えなくなる 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) S-A D型 パッシブ・自己強化スキルを使用して斧で殴る型 S-V D型 R後は微妙な型に・・・。S=A=V Dって型なら多いかも。 D-L型 製造型。ステ120まで上げられるがここまで上げる労力に見合うかは微妙 メカニックお勧め装備 ハリケーンフューリー これ1本でしばらくやっていける代物。パルスがやや邪魔くさい MIハリケーンフューリー 銘柄次第ではNo1斧。入手難易度も割と低め? ドールバスター 特化武器を作るならこれ。s4高威力で片手斧なので盾まで持てる MIHF(銘柄次第)>ドールバスター>達人の斧(制作スキル全取得)≒HF ☆スキル雑感☆ ~メカニックスキル~ ◎斧修練 Lv10推奨。下がったJob補正を補って余りある ◎アックストルネード 詠唱時間が数秒あるが、攻撃を受けても詠唱が中断されることはない。 カートが満載の状態ならばCRを連打していたほうがいいかも ◎アックスブーメラン 見た目はトマホーク投げ。消費SPは高いがどんな斧でも使用でき、そこそこ威力がある ◎パワースイング 見た目はハンマーフォール。ディレイがなく(?)連打が出来る。 しばらく連打し続けてみたが、追加のアックスブーメランは発動した試しがない ◎火と大地の研究 ◎FAWシルバースナイパー 媒体に鋼鉄2,鉄1,オリデオコンの金槌,携帯用溶鉱炉を使用する ◎FAWマジックデコイ ◎FAW解除 ◎魔導ギアライセンス 現在未実装。このため他の魔導ギアスキルも取ることができない ◎ブーストナックル ◎パイルバンカー ◎バルカンアーム ◎フレームランチャー ◎コールドスローワー ◎アームズキャノン ◎アクセラレーション ◎ホバリング ◎フロントサイドスライド ◎バックサイドスライド ◎メインフレーム改造 ◎シェイプシフト ◎インフラレッドスキャン ◎アナライズ ◎セルフディストラクション ◎エマージェンシークール ◎マグネティックフィールド ◎ニュートラルバリアー ◎ステルスフィールド ◎リペア
https://w.atwiki.jp/reckless26/pages/79.html
独自仕様のジョブ?。レベルは存在せず、オールドタイプ?に近い。 フラナガン機関?であっさりと転職?できる。 搭乗機体に応じて、技能を習得できる。習得の詳しい条件は不明だが、機体のステータスや自分のステータスが関係しているとのこと。 ■機体に優しい操縦法: 如何なる機体ステータス・機体地形であろうとも傷がつかない。 おそらくメカニック最強技術。 ■カスタム上限UP: 80回までという上限を無視して150回まで可能になった。 カモ?機作成以外にはあまり需要がない。 ■戦闘後整備: 優秀な整備兵?のような感覚で戦闘後に自動整備。効果は小さい。チーム優勝戦?では全体に効果があるが、個人戦に比べると効果は小さい。 ■整備費割引: 5割引。 地味に節約できる。上位であれば上位であるほど有用性は上がる(上位になればなるほど費用は上がる為)。 ■メンテナンス?費割引: 5割引。 高額機体になればなるほど有用性が上がる。 特に本当に高額な機体は十万以上もってかれる為、そのような機体が多いのであればそれだけの為に転職?するのもあり。 ■NT機体作成: 最大レベル7までの機体を作成可能。 その代わり購入の際は、少し割高。 計算式はポイントが『本来のポイント×0.3×購入に必要NTレベル』、名声が『本来の名声×0.3×購入に必要NTレベル』 ■強化機体作成: 最大レベル6までの機体を作成可能。 その代わり購入の際は、少し割高。 計算式はポイントが『本来のポイント×0.3×購入に必要強化レベル』、名声が『本来の名声×0.3×購入に必要強化レベル』 ■CN機体作成: 最大レベル7までの機体を作成可能。 その代わり購入の際は、少し割高。 計算式はポイントが『本来のポイント×0.3×購入に必要CNレベル』、名声が『本来の名声×0.3×購入に必要CNレベル』 ■勇者機体作成: 最大レベル7までの機体を作成可能。 その代わり購入の際は、少し割高。 計算式はポイントが『本来のポイント×0.3×購入に必要勇者レベル』、名声が『本来の名声×0.3×購入に必要勇者レベル』 評価は人によって大きく異なるが、追加当初は上位陣の殆どがメカニックに転職?した。特殊な技術習得に惹かれたが多いのだろう。 現在メカニック旋風は収まり気味だが。 能力上昇値もないし、攻撃的な戦闘スキル?を持たない為に玄人向けと言われている。 仮想空間?でなくても運動特化?機体が使えるのは育成上大きな利点であると同時に、勝率の安定に繋がる。 実に面白いと思うのだが、安易に転職?したら技術を発見できなかった、なんてことにならないように注意。 また、地味に機体作成各種の計算式が痛いこともあり。 『機体に優しい操縦方』『カスタム上限UP』は2006/08/20更新の際に追加された。また、この更新の際に『メンテナンス費割引』が3割引から5割引、『戦闘後機体整備』の効果を上方修正。また、各種機体作成の枠も拡大、同時に購入時の計算式も適応された。メカニックにとっては記念すべき日である。 関連 用語一覧
https://w.atwiki.jp/sensitati/pages/51.html
Mechanic / メカニック imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Mechanic / メカニック特徴 説明 立ち回り前半wave(1~3) 後半wave(4~6) 装備の定番推奨装備(武器の詳細はEquipmentsの頁参照) 特徴 味方のアーマーから、タレット、ビークルまでなんでも修理できるサポート特化型Perk 説明 基本的に、アーマーを修理することに奔走されるPerk グレネードは、他のPerkと違い、アーマーを投げることが出来る ただし、投げたアーマーの値は20なので、装着させたあとに修理する必要がある 所持重量の限界が10で有るため、それに見合った装備構成が必要 修理出来る道具として、Welder、WSG-12 Pump-Action Shotgun、Omni Bladeがあるが 全て修理に必要な電力が違うため、複数持つことで効率的に修理出来る レベルを上げる経験値として、Pump-Action Shotgunとアーマー修理がある 少ない積載量から、大きな火力は期待出来ず アーマー修理だけでは、レベルを上げる手段としては、不効率であるため Combat TrooperでPump-Action Shotgunを使用することでレベルアップが可能である ただし、メカニックのPump-Action ShotgunのダメージボーナスはCombat Trooperよりも高いため ある程度レベルが上がれば、メカニックで火力を期待できる 立ち回り 所持出来る武器としては、Pump-Action Shotgun、Toolkit、一部Blunt-weaponがあるが 雑魚処理をするにも手数が足りず、大型処理するにも火力が足りない為 基本は、チームのサポートに回ることになる キャンプ内に敵が入り込んだ場合には、率先して補助して上げよう。 また、高レベルの場合、Shovel等でScrakeをスタンも可能であるため、周りにプレイヤーが 対処出来ない場合は、処理しよう アーマー修理の優先度としては、 タレット(及び、Combat Engineer)> 近接Perk > 前衛、雑魚処理Perk > 後衛 となる また、アーマー値0になると修理出来ない為、臨機応変に修理しよう 味方がダメージを負っていた場合は、回復することも忘れてはいけない ビークルを使えるPerkは、修理技能が無いこともあるため ダメージを負っていたら、修理してあげよう 前半wave(1~3) 投げアーマーによるコストは、通常アーマーを買うコストより断然低いため 投げアーマーを購入して溶接してあげると、チーム全体のcashの支出を減らすことが出来る 率先して溶接するようにするようにしよう 後半wave(4~6) 前衛を崩壊させないように、優先的に前衛をサポートする ただし、近接パークのアーマー修理はリスクが高いため、後退した時に溶接した方がいいかもしれない 味方の回復も忘れないようにすること 装備の定番 推奨装備(武器の詳細はEquipmentsの頁参照) 特徴 解除レベル 重さ Medical Syringe HP回復 Lv.00 01 welder 溶接機材 Lv.00 01 Shovel Scrake対処用 Lv.15 03 M870 Express Combo Pump-Action Shotgun 長距離射程、チーム補助し易い Lv.15 04 WSG-12 Pump-Action Shotgun 溶接機材2、溶接と同時に援護も出来るため使いやすい Lv.50 03 Omni Blade 溶接機材3、これさえ所持すればナイフはいらない Lv.50 03 必要に応じて、Armor Regeneなどのboostを購入する